lunes, 30 de julio de 2012

Creación / Cómic


Jaime Pazos se raya

Calmado, con palabras fluidas, Pazos explica detalles de su proceso creativo como diseñador visual y como músico, dos de sus facetas como creativo.

Es un hombre de mirada y rostro imperturbables, casi inexpresivos; pero escuchándolo es evidente la pasión que siente por lo que hace. Muestra de ello es la cantidad y variedad de equipos e instrumentos que saturan su habitación.

Pazos es diseñador visual con preocupaciones que van desde el diseño gráfico hasta la música, pasando por el video y la narrativa. Todo ello se concreta en su labor como docente en la Andina, donde desde hace tres años enseña robotización, dibujo, collage y narración gráfica.

Sobre la enseñanza refiere que su intención es hacer que los estudiantes se enamoren de sus proyectos, que indaguen todo sobre los mismos, incluso que aprendan historia, artes, política y otros saberes en la medida que se llenen de conocimiento contextual. Es explícito al manifestar que un diseñador debe saber de muchas áreas del saber, de cultura general, pero debe ser algo que le nazca a la misma persona. Lo resumen con una frase: “Elija lo que quiera, pero vuélvase un teso en el tema”, pues “les planteo un proyecto, no una tarea”.

Por eso, “planteo proyectos elegidos por ellos. Se interesan mucho por videojuegos, no les enseño programación ni desarrollo de software porque la carrera no es de eso, pero sí lo conceptual: vestuario, imagen, todo basado en la investigación histórica y contextual”.

Raya Jam

Como parte de un curso de ilustración y pintura en la Andina nació hace tres años Raya Jam, un espacio de intervención pictórica que se plasma en la creación de una revista que circuló por primera vez este año el 15 de marzo. Los autores son los mismos estudiantes de quinto semestre de diseño gráfico, algunos de ellos habitantes de la comuna.

La revista se enmarca en un proyecto de investigación sobre narrativas locales y cómic. Con esta propuesta Pazos se siente agradecido, pues le ha ido muy bien, la gente la ha comprado. Allí se encuentran historias al alcance de todo el mundo y cada autor tiene tres páginas para desarrollar su respectiva narración gráfica.

En la primera edición tratan mitos urbanos como el arroz chino y la compra de minutos (una analogía con la compra de tiempo). Además de la producción, este diseñador también propuso la portada y la compilación del material, lo cual impidió que hiciera algún cómic. Lo importante es abrir espacios .
Raya Jam también es un propuesta abierta en espacios públicos, donde la gente raya lo que quiera, sin importar si es profesional o no. Los participantes no necesitan ser artistas en desarrollo o profesional pues la actividad no es un concurso, es solo una opción.

Música vintage

Se mueve de manera pausada por su habitación, mostrando viejos objetos como los Game boy, Atari y otras joyas de los video-juegos. Y no es que sea un coleccionista nostálgico, porque su interés va más allá: es una protesta contra la misma sociedad de consumo convertida en música.

Su experimentación se enmarca en lo que se denomina como 8Bit, la cual se ha traducido en Doctor Brodsky, una propuesta musical a la cual dedica mucho tiempo y que consiste en la creación de sonidos con baja resolución y antigua tecnología. Lo que se plantea es un tipo de acción contestaria, en contra de la obsolescencia planificada de los instrumentos y, en general, de los objetos de consumo. Nace también como un rechazo al uso de herramientas digitales para producir música  que apuntan a lo fácil, a la producción sin mayor esfuerzo.

Esa actitud lo lleva a utilizar un aparato de 20 años de uso, con el cual pone a bailar de manera animada en una pista o en una discoteca, apoyado en cartuchos para Game Boy con los cuales hace producción musical mediante el empleo de una interfaz de trabajo.



1 comentario:

  1. muchas gracias por el articulo amigos, "vecinos", en el ultimo renglón del segundo párrafo dice que yo enseño "robotización"....que es eso?, jejejejejeje, no tengo ni idea. hasta pronto ;)

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